
Et si on testait la mixité d’une Maison de Jeunes ?
C’est tout le pari de la Battle des MJ : un jeu de stratégie où chacune et chacun pilote une MJ fictive et doit composer avec des obstacles bien réels et des boosts inventifs pour la rendre plus accueillante.
Genre, origine, milieu social, territoire, handicap : les cartes brassent large et invitent les participantes et participants à enfiler de nouvelles lunettes, celle d’un autre prisme que le sien, pour interroger sa propre façon de penser et de construire sa programmation d’animations.
Chaque partie se termine par un débrief, moment clé où le groupe revient sur ses choix, et où la discussion s’ouvre sur un échange de pratique.
Objectifs pédagogiques :
- Comprendre les différentes formes de mixité et leurs enjeux en Maison de Jeunes ;
- Identifier les freins concrets à l’inclusion ;
- Expérimenter la prise de décision collective face à ses enjeux ;
- Ouvrir la réflexion sur sa propre programmation à travers le prime d’autres réalités ;
- Développer un regard critique sur ses propres pratiques d’animation.
Public cible : animatrices et animateurs, coordinatrices et coordinateurs en Maison de Jeunes
Temps : 45 à 75 minutes
Matériel : Téléchargez le pdf pour imprimer l’outil (version A4)
